Y con todos ustedes los tres juegos seleccionados.....

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lunes, 30 de enero de 2012

7 Wonders: La reseña

Extraída de: http://www.labsk.net/index.php?topic=58717.0

"7 Wonders un juego sencillo, elegante, fluido, fresco, temático, tenso….Estos serían algunos de los adjetivos que se me ocurren. Hace tiempo que no tenía sensaciones parecidas tras probar un juego nuevo. Mi apuesta es que lo veo en pocos meses en el top 10 de la BGG. Y a medio plazo, porque no, entre los tres primeros ( especialmente tras ver donde ha llegado Dominion, un juego que en mi opinión es muy inferior) .

El juego lo explicas en 10 minutos tranquilamente y se juega en unos 40 minutos la primera partida y unos 30 las restantes.

Gracias al sistema de draft (Esto quiere decir que se nos repartirán un número determinado de cartas, deberemos escoger una de ellas y cuando todos los jugadores hayan elegido una, se harán públicas a la vez), el juego goza de una fluidez y tensión geniales. Cuando tienes las cartas en la mano las decisiones son siempre complicadas. Pero por otra parte es difícil caer en el análisis-parálisis al que otros juegos te llevan. Seguro que algunos jugadores pueden invertir mas tiempo en su turno…pero como estos son simultáneos difícilmente se producirán largos momentos de espera.

Los símbolos de las cartas y de los tableros maravilla (algunos con un poco de texto) son muy sencillos y fáciles de entender (nada que ver con el Race for the Galaxy, por ejemplo). Y como interaccionas con tus vecinos, es muy fácil visualizar que es lo que tienen y no tienen en su área de juego. Una gran idea a nivel de diseño del juego que encaja temáticamente ( una antigua civilización que está pendiente de todo lo que hacen sus civilizaciones vecinas, con las que comercia, entra en guerra… ).

En cada turno tienes que tomar muchas decisiones y todas son difíciles: le pasas esta carta a tu vecino con el peligro que haga una construcción con muchos puntos victoria?, decides descartar esta carta y ganas 3 monedas, o empiezas a construir tu maravilla para esconderla y así sacarla del juego?, si no empiezas a construir estructuras militares tus vecinos te ganaran en las batallas de fin de era…pero necesitas este estructura científica para asegurarte 7 puntos victoria.

Y todo esto encaja temáticamente en como van evolucionando las eras. En la primera básicamente intentas construir estructuras que te proporcionan materias primas y productos manufacturados, para poder tener las bases en las siguientes eras y construir estructuras más complejas.


Una maravilla por lo que tiene…y lo que no tiene: no tiene cubos, ni track de turno, ni subastas, no tiene roles, ni eventos, no hay track de puntos victoria. Hay algunas mecánicas que últimamente me están saturando, muchos juegos nuevos las adoptan. En cambio 7 wonders, tiene lo justo necesario en cuanto a mecánicas…y también componentes.

Otra cosa es que las cartas sean excesivamente grandes, y al desplegarlas en tu área de juego ocupen mucho espacio. Si que es verdad que el diseño gráfico es muy bonito, pero la mayoría quedaran cubiertas por otras.

Solamente lo he jugado a tres jugadores, y el sistema de juego que tiene es muy fluido con pocos tiempos muertos. A 7 jugadores intuyo tienen que ser más largas, pero como todo el mundo juega simultáneamente no será proporcional.

En 7 wonders pueden jugar hasta 7 jugadores, hay 7 recursos básicos ( 4 materias primas + 3 productos manufacturados ), 7 diferentes tipos de cartas y 7 formas de obtener puntos victoria ( que no son los 7 tipos de cartas diferentes )...en el preorder de Essen se han puesto a la venta 777 ejemplares.

A modo esquemático :

VIRTUDES
• Sistema draft
• Sencillo explicar
• Lenguaje de símbolos fácil ( y muy pocos )
• Interacción
• Sistema “batallas”
• Sistema “comercio”
• Gestión monedas
• Gestión descartes
• Interacción vecinos – fácil de controlar
• Temático
• Muchos caminos a la victoria

DEFECTOS
• Estrategia estructuras civiles muy poderosa?
• Maravillas con ventaja ( jardines babilonia ¿ )
• Jugadores derecha izquierda poco competitivos
• Combos directos en las estructuras que pueden depender del azar en la primera mano que recibes de cada época.

Resumiendo: un juego que dará mucho que hablar."


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